indienova.com/u/lazyeo/blogread/5371
你也可以手动调整窗口尺寸来适应,用window_set函数。……()"两个函数都返回唯一的摄像机ID,通过ID我们可以用来使用其他所有的摄像机相关函数。"……通过代码设置摄像机跟随对象(object)如果你用Room编辑器来设置视图,就不用管这个了
indienova.com/u/jnereus/blogread/4690
首先确实很多地方协程比update要方便很多,但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数……,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得快的,那么到底是否快,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试……从结果可以看出:协程确实是比update耗不少,同时会造成数量不小的GC,个人猜测可能是由于协程的实现是通过保存现场然后再在需要调用时复现
indienova.com/u/gadqq/blogread/25777
brk/sbrk和mmap函数。……因为UE用fmalloc承接了所有new/delete,所以通过在fmalloc这层去hook,可以抓住这些分配……主要的统计项目包括:platform-统计和平台相关的通过stat llmplatform可以看到详细的统计
indienova.com/u/ratsafalig/blogread/34921
成功把文件系统相关的 syscall 弄完到 nintendo switch上- - -思路如下- 用……- 把所有文件系统相关函数分别做 wrapper, 拿 wrapper 替换原始的 syscall 函数……想了半天用别的路子解决
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
我不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 是系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……Shader 的使用场景可以看下别人用 shader 创造的东西:https://www.shadertoy.com……/有人可能会问,这些东西为什么不直接通过绘图软件或者动画软件搞出来,而非要用 shader 实现呢?
indienova.com/game/big-fat-battle
这款幽默的第三人称射击游戏是一款快节奏、回合制、淘汰赛风格的战斗游戏,两支敌对队伍为了生存而对峙!……每个角色都拥有独特的统计数据,使您能够探索不同的游戏风格。可以使用统计提升近战武器进一步定制角色。……变异成具有破坏性的绿色怪物,或者用全息图将你的火力增加三倍。抓住神秘盒子并改变战局!
indienova.com/steam/game/1122810
但是,我们加入了全自由的单位改装系统,让玩家可以通过给船体加装各种武器和装备,来自定义舰船的各基础属性……我们希望玩家可以通过这个改装系统,去打造一些其他回合制策略游戏固定兵种模式下不可能体验到的特别的,甚至极端的兵种……游戏特色*传统战棋类回合制策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,造兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统
indienova.com/groups/post/29054
才能正确触发,而房间b里只有一个该事件存在,因此无法触发,添加一个之后也能正常工作了……想了想,我是通过在该对象的……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入用哪个实例来碰瓷,所以我一开始就没注意到这个工作原理……实现此类事件的正确做法,是用instance_position,这个函数就不是基于用实例碰瓷来判断的了
indienova.com/u/rusty/blogread/7979
才能正确触发,而房间b里只有一个该事件存在,因此无法触发,添加一个之后也能正常工作了……想了想,我是通过在该对象的……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入用哪个实例来碰瓷,所以我一开始就没注意到这个工作原理……实现此类事件的正确做法,是用instance_position,这个函数就不是基于用实例碰瓷来判断的了
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